2026 春季班剩余 26 个名额 今日更新:原画设计第 42 期开班 · 3D 建模公开课免费回放 · 学员作品《雾港列车》入围青年动画展 咨询热线 400-816-2026
2026 春季招生 · 小班限额 60 人

动漫制作培训:从零基础到作品集落地的全流程实战

很多同学卡在同一个地方——教程看了几百集,笔还是不敢落下。动漫制作培训真正难的不是软件,而是有人把你的每一张作业拆开讲透。我们把原画、分镜、建模、合成拆成 5 条独立路径,按你的基础和目标自由组合。

  • 11 年专注动漫教学
  • 4,860+结业学员
  • 92%作品集完成率
  • 1v6小班点评制

课程方向 · 按目标选路径

动漫制作培训不是一条流水线。有人想做插画接单,有人想进动画公司做中割,有人只想把手绘做成短动画。先想清楚终点,再选起点。

不确定选哪条?预约规划师 →
✏️

原画设计基础班

从线条控制、人体结构到角色三视图,把「画不准」拆成可量化训练的 21 个单元。每张作业都有逐帧红线批注。

课时 96周期 14 周难度 零基础
🎬

二维动画制作班

分镜、律表、原画张、中割张、上色与合成,完整走一遍日本动画工业流程。结课产出 30 秒可播放短片。

课时 120周期 18 周难度 进阶
🧊

3D 建模与绑定班

Blender 与 Maya 双线并行,从硬表面道具到角色拓扑、骨骼绑定与权重绘制,输出可直接进引擎的模型资产。

课时 110周期 16 周难度 零基础可入
🎞️

分镜与故事板班

镜头语言、景别节奏、视线引导与转场设计。用 12 个经典片段逐帧拉片,训练「用画面讲故事」的直觉。

课时 64周期 10 周难度 进阶

影视后期合成班

AE 与 Nuke 双软件,特效合成、光效氛围、粒子与跟踪。让二维动画画面拥有电影级的层次与空气感。

课时 88周期 12 周难度 进阶
🎙️

配音与音效设计班

角色声线塑造、对白节奏、环境音铺设与混音基础。动画是视听艺术,声音常常被初学者彻底忽略。

课时 48周期 8 周难度 零基础

全平台动漫热榜 · 每日 08:00 更新

腾讯视频、爱奇艺、红果短剧、小红书、抖音、快手六大平台动漫与短剧热度聚合,也是我们课堂拉片素材的主要来源。

数据抓取时间 2026-03-18
  1. 1剑来 第二季热度 9821
  2. 2斗罗大陆 神界传说热度 9470
  3. 3吞噬星空 年番热度 9106
  4. 4十日终焉热度 8733
  5. 5完美世界热度 8410
  6. 6仙逆热度 8255
  1. 1灵笼 第二季热度 9650
  2. 2大主宰热度 9188
  3. 3神国之上热度 8902
  4. 4逆天邪神热度 8644
  5. 5山海经密码热度 8301
  6. 6元龙热度 8090
  1. 1我的动漫社不可能这么可爱热度 8890
  2. 2重生之我是原画师热度 8520
  3. 3三分钟看懂分镜热度 8140
  4. 4配音演员的秘密热度 7890
  5. 5建模师的深夜热度 7610
  6. 6番剧编辑部的故事热度 7380
  1. 1新手原画临摹素材合集笔记 12.4w
  2. 2动漫分镜手稿分享笔记 9.8w
  3. 3板绘配色灵感参考笔记 8.6w
  4. 4Blender 建模小白教程笔记 7.2w
  5. 5动漫头像绘制过程笔记 6.9w
  6. 6二次元插画接单避坑笔记 6.1w
  1. 1一分钟画完动漫眼睛播放 3210w
  2. 2手绘动画翻页合集播放 2870w
  3. 33D 建模全过程记录播放 2455w
  4. 4动漫配音挑战赛播放 2180w
  5. 5原画师的一天播放 1932w
  6. 6板绘上色技巧播放 1764w
  1. 1小白学动漫手绘播放 1680w
  2. 2剪纸动画制作播放 1520w
  3. 3动漫人物素描教程播放 1390w
  4. 4手机也能画动漫播放 1244w
  5. 5动画分镜入门播放 1108w
  6. 6二次元手办建模播放 986w

学员作品 · 真实结课产出

点击任意作品卡片可查看完整介绍。每一部作品的背后,都是一次从空白画布到成片的完整流程训练。

想投稿自己的作品 →

师资团队 · 一线项目背景

授课老师平均行业经验 8 年以上,参与过 TV 动画、剧场版、独立短片与游戏 CG 等不同类型项目。

预约老师答疑 →
动漫制作培训原画讲师头像

程一舟

原画设计 · 教学总监

参与 3 部 TV 动画角色设计,主张「先练结构再谈风格」。批注风格以严格著称,但会把每一笔为什么错讲清楚。

角色设计人体结构三视图
动漫制作培训二维动画讲师头像

苗见

二维动画 · 主讲

十年中割与原画张经验,最擅长把「时间感」这种抽象概念拆成可练习的参数。律表教学被学员称为最实用的一课。

律表中割动作节奏
动漫制作培训三维建模讲师头像

霍青

3D 建模 · 主讲

游戏与动画双线项目经验,拓扑优化与绑定是他的强项。主张初学者不要一开始就追求高模,先把体积感练稳。

BlenderMaya角色绑定
动漫制作培训分镜与后期讲师头像

冉秋

分镜与后期 · 主讲

独立短片导演,作品入围过多个青年影展。拉片课从不讲空话,一个三秒镜头能拆出二十条信息。

镜头语言AE合成短片导演

行业资讯 · 学习与就业参考

动漫制作培训的终点不是结课,而是能不能进入行业。这里记录我们观察到的行业变化、岗位需求与学员去向。

相关疑问 →
动漫行业人才需求变化分析配图 深度

2026 年动漫岗位需求变了:会软件的人很多,会讲故事的人很缺

我们统计了近两年 1,200 条动漫相关招聘信息,发现「分镜与叙事能力」出现频次上升了 37%,而单纯要求「熟练使用某软件」的比例首次下降。这意味着动漫制作培训的重点正在从工具教学转向表达教学。

对零基础学员来说,这其实是好消息:软件可以速成,叙事感却需要长期浸泡。我们因此把分镜课提前到了第二个月,让学员更早建立画面思维。

2026-03-14阅读 8,412作者 教学研究组
短剧动漫化趋势配图

短剧动漫化:红果、抖音上的新内容缺口

2026-03-11 · 阅读 6,208
学员接单经验分享配图

学员接单实录:第一单 800 元,改稿四次值不值

2026-03-08 · 阅读 5,930
动画工业流程解析配图

从分镜到成片:一部 30 秒动画要经过多少双手

2026-03-05 · 阅读 7,140

常见问题 · 报名前你想知道的

这些问题来自过去三年学员咨询中出现频率最高的疑问,答案由教学组统一整理。

零基础真的能学会动漫制作培训课程吗?
可以,但需要接受一个前提:前 4 周会很别扭。我们把零基础路径拆成「线条控制 — 结构理解 — 完整作品」三段,每段都有明确的过关作业。数据显示,坚持完成前 6 周作业的学员,结课作品集完成率达到 92%。真正卡住人的从来不是天赋,而是前三周没有反馈的孤独感,所以小班点评是这个环节最重要的设计。
学动漫制作需要什么配置的电脑和数位板?
二维方向:近五年内购买的轻薄本加一块入门级数位板就够用,重点是屏幕色准而不是性能。三维方向:建议独显 6GB 以上、内存 16GB 起步,否则绑定和渲染阶段会非常痛苦。我们整理了一份设备选购清单,可以在留言区留下你的预算,助教会给出具体建议。数位板不必要买最贵的,压感 2048 级已经足够应对全部课程作业。
课程是直播还是录播?缺课怎么办?
主干课程为直播授课,全部提供永久回放,并且回放带有章节标记,方便直接跳到某个知识点。作业点评为录屏形式,会明确指出问题所在帧。缺课不需要提前请假,直接看回放即可,但作业提交有截止时间,逾期会进入下一轮批改队列。
学完之后能接单或者就业吗?
我们把「能接单」定义为三件事:有可展示的作品集、知道去哪里找需求、能判断报价是否合理。课程最后一个月专门讲这三件事。根据近两年回访数据,约 46% 的结业学员在半年内接到过付费委托,其中原画与场景插画方向占比最高。就业方向则需要更长的积累周期,我们不承诺包就业,但会提供作品集整理与面试模拟支持。
动漫制作培训一般要学多久?可以只学一门吗?
单门课程周期在 8 到 18 周之间,可以按需单独报名,不必一次性全买。比较常见的组合是「原画 + 分镜」或者「3D 建模 + 后期合成」。如果你完全没想清楚方向,建议先报最短的原画基础班,用 14 周判断自己是不是真的喜欢这件事,再决定要不要继续。课程方向页面有完整的课时与难度对照。
作业会被认真批改吗?还是走个形式?
每份作业都有红线批注加一段 3 到 8 分钟的录屏讲解,指出具体问题并给出修改方向。老师会挑出你画面里最影响整体观感的三处,优先解决。这也是我们坚持 1 比 6 小班的原因,一个班超过 10 人,批改质量就一定会下滑。你可以先看学员作品里的批注版截图感受一下强度。

学员留言墙 · 真实反馈

以下内容来自学员在课程群与回访中的公开分享,已获得授权展示。如果你也在犹豫要不要开始学动漫制作,先看看他们怎么说。

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小满 第 38 期 · 二维动画方向

报之前最怕的是交了钱没人管。结果第一周作业就被批了 6 分钟录屏,连我握笔姿势的问题都指出来了。现在回头看自己第一张图,确实惨不忍睹,但那种被认真对待的感觉挺难得。

👍 128💬 243 天前
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陈屿 第 41 期 · 3D 建模方向

我是平面设计转过来的,三维体积感这块卡了整整一个月。老师没让我重做,而是让我先只练方块和圆柱的光影,练了两周突然就通了。这种拆解问题的思路,比直接给答案有用。

👍 96💬 176 天前
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苏黎 第 39 期 · 分镜方向

分镜课拉片是真的细,一个三秒镜头能讲二十分钟。以前看番只觉得好看,现在会不自觉地去数镜头了。副作用是看剧变慢了,但收获更大。

👍 84💬 311 周前
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何笙 第 42 期 · 原画插画方向

接第一单的时候被客户改稿三次,差点崩了。后来把改稿过程拿去问老师,老师说这是正常的,还教我怎么在改稿前先确认色彩方向。第二单就顺利多了。

👍 152💬 401 周前
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顾南 第 37 期 · 定格动画方向

本来以为自己会走三维路线,结果做定格动画的时候彻底上头了。摆拍两千多帧虽然累,但看到成片动起来的那一秒,什么都值了。建议大家都试试非主流方向。

👍 110💬 222 周前
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叶知秋 第 41 期 · 后期合成方向

后期合成最上瘾的地方是,加一层减一层都看得见效果。老师一直强调「不要过度合成」,我前两版就是因为特效太满被退回来重做的。现在这个度终于有点感觉了。

👍 73💬 122 周前
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